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Sobre a realidade virtual, assinale a alternativa correta: *

5 pontos

A – Ela induz efeitos visuais, sonoros e até táteis.

B - Pode servir não só para games, mas também para aplicativos de treino físico e recuperação neurológica.

As alternativas A e B estão corretas.

8. Sobre o uso da realidade virtual, assinale a alternativa correta: *

5 pontos

Pode ser utilizada na educação para demonstrar conceitos aos estudantes.

Pode ser utilizada apenas em games e diversão.

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